智叟:你见过?
叶展:我队友遇到过,他们是有选择地攻击特定玩家。
智叟:这玩法就高级了。从开发逻辑上来讲,要做一套统一迭代的 npc 系统很正常,如果要做出有个性、有特色,还都具备智能属性的 npc,别说一千个,就是一百个都非常难。不仅考验服务器容量,最考验的还是开发逻辑,人工智能是感性又抽象的存在,而程序开发,说白了就是一段段代码,非常理性、非常具体的东西。
叶展:在您看来,有没有可能游戏里的 npc 其实是真人玩家?
智叟:这点我在游戏开测前三天就已经推测过了,不排除这种可能,但截止到目前为止,我个人认为可能性不大。
叶展:为什么?
智叟:仅就我个人接触过的 npc 来看,不管是那种龙套 npc 还是主线 npc,前后表现、言行绝不是真人扮演能达到的统一性。此外,一些宋代名人、大政治家 npc,他们的学识修养,对历史的熟悉度,极其强大。除非凰图在开测之前偷偷搞了个表演学习班,让一千个人天天学宋代史,此外还能兼顾表演。
两人聊天中有价值的信息至此截止,智叟后来表示,他之所以愿意对叶展说这么多,很大程度是因为叶展参加概念赛做的项目他很喜欢。
在聊天的尾声,他对叶展说:虽然程序开发是理性产物,但我在学生时代也曾经很感性地认为,用代码可以创造一个新世界,在那个世界,人和人可以不必考量对方现实身份、地位、阶层而放松自如地交往。只是随着年岁渐长,在社会上摸爬滚打太久,感性没了,理性尚在,我已经不相信代码可以创造世界,不过我知道,每一代年轻人都会像我曾经那样热血沸腾,在你们身上看到以前的我自己,很触动。
叶展一向害怕煽情,智叟的情煽得很理性,于是他难得配合地回了句:感谢。
回复感谢之前,叶展短暂想过要不要加智叟游戏好友,顾虑到社交距离的舒适度,最终作罢。