虽然在网吧里也看了一些网友偶尔玩一玩网络游戏,但那毕竟是小众,多数玩家要么是上网,要么是玩单机或局域网游戏。
凌元忠会这样想也很正常,因为2000年虽然说是国内网游元年,不过当时的游戏只有《万王之王》与《网络三国》,并没有太多的竞争。
再早一些,就只有ud(文字网游)了。
国内网游真正爆发应该从2001年开始,大量的网游如雨后春笋般不断上限,抢夺着国内的网游市场。
进入2001年后,《石器时代》凭借着日式单机打下的用户基础,以及日系画风、回合制等元素迅速获得了大量的用户,成为了国第一网游。
即使是后来几个月轮番登场的《千年》、《红月》、《龙族》这三个泡菜国网游巨头加入竞争,《石器时代》也依然很是强势。
有意思的是,现在玩家深恶痛绝的外挂,其诞生的原有多多少少也与《石器时代》有一些关系。
作为最早期的游戏,那时候游戏厂商对于外挂并没有像现在这样抵制。当然,当时的外挂功能非常简单,用现在的专业术语来说,其实就是简单的脚本挂机功能,根本没什么变态的功能。
由于对于外挂认识不足,这种能够让游戏变得更轻松的“软件”反而很受欢迎。
所有玩家对“外挂”都不抵触,反而约定成俗、人人开挂、无挂不欢,而官方表面虽然没说,但是基本上是默许的。
遗憾的是,等到官方认识到外挂的恶劣性,打算整治外挂的时候已经为时已晚。
当时整个《石器时代》都处于人人外挂的状态下,根治外挂只会让游戏称为鬼服。
再加上后期《热血传奇》的崛起,也终于让《石器时代》失去了网游王者的位置。
可即使是《石器时代》那么火,相对于庞大的网民基数来说,依然算是小众娱乐。
直到后面《热血传奇》的登场,才算是华夏网游游戏领域一个真正的里程碑。
就像是十几年后,《英雄联盟》火遍大江南北的时候,那种情景想来大家都经历过,一进网吧都在开黑。