“那么他进入我们uu游戏的时间,就不能够得到保证!”
“我们不要把游戏,做成个人英雄主义的体现!”
“需要朋友,需要团队,需要大家一起协作,才能体验到游戏中最大的乐趣!”
“只有这样,用户才能把游戏,不仅仅当成一个单纯的游戏!”
和平日里一样,苏墨在仔仔细细的说,而顾盼在认认真真的记。
而苏墨的担心也不是多余的,没有合作因素的游戏,和单机没有区别。
这样一来的话,用户上线的时间和频率,都会受到极大的影响。
没有用户的持续消费,也就没有凌旭公司的持续盈利。
“还有,我再说一个概念,就是时间的‘碎片化’!”
“有一些很有趣,但是依然收益可观的小任务,可以不占用太多的时间!”
“打个比方,还有十五分钟要出门,但是用十分钟,就可以去游戏里完成什么!”
“不影响现实生活的计划,又可以上线,做点儿零散的事情!”
在注重人与人合作的前提下,也不能全盘否定个人的游戏行为。
两者相结合,双管齐下,才能把用户牢牢的握在手中。
复杂与简单,团队与个体,找到一个完美契合的平衡点。
“沈大忽悠,你准备一下,两天之后再一次南下!”
“这一次,我可以选择坐飞机吗?”