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一旦玩家没有识破,那就会游戏失败不说,还失去自己所有财产。

可一旦玩家能够识破,还将其给干掉,那就能收获黑心怪的所有财产。

“嗯,再放个白色宝箱吧,总要给大家一个开箱的体验感的。”武辛想了想,又增增改改。

困难模式其实很有操作性,她可以研习很多消消乐的游戏模式,可以设置成闯关模式。

每一关的怪物都是不一样的,例如第一关的是野鸡,第二关的是野兔,第三关的是会跑的萝卜等。

“这样一来,可面对的玩家,就不止孩子们了。”估摸着,大人也会很上头!

武辛想到这里哈哈一笑:“还有副本音乐,最好选大家熟悉一点的,还有通关会有胜利字样。”

第38章 第让玩家们爆肝的爬塔游戏

再就是每一关的奖励, 也要相应设定。

还有,游戏一开始,给玩家设立五颗爱心当做生命。

如果五颗爱心全部用掉, 就会死亡,游戏结束。

这个时候还可以跳出来选项,用金币或者贡献值来买爱心。

“诶嘿?”武辛发现自己有奸商那味儿了!

但这副本也不能一直作为消耗品, 不然每一次开启, 她都得自己花金币和贡献值来修复, 那就是赔死也供不起这样一个副本游戏啊!

所以她得搞创收,首先就是要从玩家那里薅羊毛, 然后再用到副本的本身上。

在用到副本本身的同时, 还能赚到些资源的话,那也是她的本事,任谁人也无可指摘。

“橙色副本可选用的怪,是二十级以下。”所以操作性还是很强的。

副本商店里,二十级以下的怪, 可选种类有三千之多……

“我可以把这些怪都用上,创造三千关卡。”

不对,不一定一个关卡里面,就放一种怪啊。

三千多种怪, 可以混合来放,怎么也能整到上万关卡, 肝死他们!

“这样一来,爬塔越后面的奖励, 就要越高, 才能让他们继续肝。”

最好再设置一个排行榜, 让大家上头的同时, 还能看到谁在自己上面,创造玩家攀比心。

“诶?”这改造副本,怎么感觉有点儿像手动创建手游啊?还挺好玩儿的。

没错,副本改造,无论是场景还是背景故事,都有文案,改造副本的人,只要筛选即可。

总的来说,不会太费心,却能让副本主人充分感受到,来自改造副本的快乐!

当然,作为良心游戏商的武辛,在设立一万关卡后,还设置了一个小福利,只有通关的人能看到。

“既然要创收,那就应该认真一点。”