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果不其然。

不管是论坛上,还是游戏世界频道里,都有很多玩家在抱怨体力值的设定——

“游戏公司脑袋瓦特了吗?有饱食度还不够,干嘛还搞一个体力值的设定?真是吃饱了撑着没事做。”

“我真是呵呵了,会不会做游戏啊,我就没见过你们这种把玩家往外推的游戏公司。”

“我才上线十分钟,啥也没干就体力值就掉了三点了,一百点最多也就支持三个小时,如果有其他行动还要消耗更多……我一天啥也没干就光顾着休息好了。”

“吐血了,制药需要消耗体力,采药也需要消耗体力,到处走路找草药又需要消耗体力,真就不把生活玩家当人呗。”

……

叶弥看前面几条抱怨还算正常的,直到她看见了最后一条消息,心里突然就咯噔了一下。

体力值的设定势必会影响到生活玩家的产出。

一个玩家无法影响游戏,两个玩家也无法影响到游戏……

可它影响是全部玩家,也就是说在未来的一段时间里,生活玩家的产出会大大减少。

其中就包括原材料,比如草药,食材,矿石等。

虽然体力值的存在也会影响到其他玩家消耗原材料的量,可影响并不大。

这样一来,生活产出在这两天就会因为供少于求的缘故价格上涨。

第129章 暴露(加更)

想到这里,叶弥连忙安顿好两只幼崽,然后出门去了交易行。

因为才开服没多久的缘故,上线的玩家并不多,交易行门口就三三俩俩的站着几个玩家正在聊天。

她打开交易行,搜索了几样自己平时经常购买的材料。

交易行的价格是可以按照顺序排列的,叶弥打开最低价格一看——