不是,这么苦情的戏码吗?策划组的同事们倒也不必如此

“我该怎么做?”

裘可戈终究还是服了软,他问道。

“当然是放我离开啊。”谢尔,“就和老头说你没见到我!”

“还有别的办法吗?”

裘可戈还是不愿他这么做,虽然只是在游戏里,但偷东西这样的价值观,他也并不认同。

“就知道你会这么说,算了,东西我就留下了,你有空的话,记得回圣堂看看,说不定还能再见一面。”

谢尔摆摆手,将一个个物件从他那完全看不出装了东西的平滑口袋里掏了出来,丢在地上。

“好了,我要走了,再不走老头就该找来了,南瓜镇再见吧!”

说完,他如同出现时一般,身形渐渐透明,直至消失。

而裘可戈周边的场景也再次破碎,从单人任务世界中脱离出来。

还真是无比真实。

他心想。

这叫做谢尔的飞贼,不论是表情设计,还是逻辑行为设计,都非常真实,仿佛真的有那么一片大陆,上面生活着这样的人物一般,孩子心性,却很有义气。

感慨完了,那两个做任务的人却还没出来。

裘可戈打开任务面板,上面的赏金任务进度虽然还在进行中,但倒计时已经停止,想来等老管事再次出现,就能完成。

而除了之前接的这三个赏金任务外,他还多了两个新的任务,一个是主线,一个是支线。

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主线任务: