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人却没有要动筷的意思。

时屿便把外卖盒一份份打开,放到贺铮面前,然后拆出一次性筷子递给他,贺铮一愣,抬头看他,时屿却不声不响,神情自然,好像只是随手帮忙而已。

贺铮接过筷子,又道了声谢。

时屿嘴角微微翘起点弧度,他发现这黑月光常常中午不吃饭,他理解公司当下的困境带给贺铮的压抑,但总不能连饭都不吃了。

人是铁,饭是刚,所以时屿没忍住,擅自替他拆了外卖。

见贺铮夹了一筷子米饭,时屿放下心,转身出去,临到门口,想起什么,回过头问道,“老板,你知道咱们公司上热搜了吗?”

“看到了。”贺铮说。

“这算不算是好事?有了这波热度,我们泡泡也算是打响了知名度,咱们的游戏下载量应该会暴增,说不定我们可以起死回生。”时屿期待地看着贺铮,想知道他的反应。

贺铮却态度平平,没有一点开心的迹象,头都没抬吐出一句,“活不了。”

一语成谶。

林聪当时提出这个建议的前提是,公司本身要有好的产品,也就是说自身需要有足够的实力来留住汹涌而来的玩家流量。

但时屿判断失误或者说过度自信,他觉得自家公司做的游戏很好玩,之所以反响平平,是因为缺乏营销。

然而事实证明,他家产品吸引的只是很少的一部分人,每款游戏的玩家留存率低到一个可怕的数字,以至于,时屿花了数百万做推广,回报却还不到十分之一。

时屿郁闷的不行,跟孙苗苗吐槽,“我觉得咱们游戏挺好玩的啊,那些玩家什么品位啊,玩什么咩了个咩,蛋滚蛋啊,也太没品味了吧!”

各家都觉得各家的东西最好,即便现在离职了,孙苗苗也很认同时屿的话,连连附和,“就是!”

无论如何,想要靠营销让泡泡翻身的路子走不了了。