“也不一定需要马匹,咱们可以把地图做小,不需要长距离移动……

至于短距离,可以设定别的移动方式,快速隐蔽的那种。”

“呃……闪现?”

“闪现是一个方式,但是要设定局限性,否则人人都可以闪现,游戏难度就太高了。”

“那就把闪现做成某一个门派的技能,比如说六扇门?他们的机动性就很强。”

叶凯乐说道。

他是一个长相偏瘦的高个子,清癯的脸上架着一副眼镜。

“那短距离移动呢?”池闻考验他。

“嗯……”他想了想,还是旁边的女孩子庞安蕾接过话头:“利用一些道具?可以从场景里搜寻到的,比如……”

她所在的小组负责了《孤岛惊魂》下一部的相关制作,便想到了里面的某种工具。

“钩锁?设置一个可拉扯的钩锁,能抓住视线里一定距离的物体,然后把玩家扯过去……”

她说出来之后,发现屋子里的三个男人都在看她,遂不好意思的挠挠脑袋:“我随便说的……”

“不,非常正确。”褚高远一拍膝盖,兴奋的说道:“牛啊,这样一来短距离行动就能很好解决了。”

团队里有聪明人的感觉真好,虽然池闻参加的是开卷考试,他可以照本宣科的说出《永劫无间》的各种设定。

但是自己一个人说话,还是不如大家一起动脑子来的好。

尤其是《灵秀》是一个和《永劫无间》很不一样的游戏。

要想把两者融合在一起,还需要这些深度参与了《灵秀》制作的人员来完成。