虽然经历了两次打折,但是这个销售数量却是真金实银的。
《孤岛惊魂》成为了蔚蓝魔都旗下除《isde》外,第二款突破千万销售的游戏。
公司因为这件事情再次挤上了热搜。
池闻也凭借这这次破千万销售完成了久久没有动静的系统任务。
将《赛博朋克2077》和《赛博朋克:边缘行者》两部作品收入囊中。
……
“哈……赛博朋克2077……”
池闻靠在办公室的椅子上发出一声长叹。
“好……大的工作量啊!”
作为一款发售前被宣传的前无古人后无来者的游戏巨作,在经历了无数曲折,历经数次跳票后总算是来到了玩家们的面前。
……虽然玩家们想要把它塞回去,让蠢驴拉回去重做,完成他们吹出的那些牛皮。
虽然各方面都显得有些不尽人意,但是不可否认的是。
《赛博朋克2077》的确是一款非常优秀的单机游戏。
但如果这个“优秀”意味着池闻要一点不动的把这个游戏投放到这个世界的游戏市场上去,那纯粹的就是在消耗蔚蓝的信用度。
为什么池闻会说工作量大,因为它距离“伟大”还有很多的路要走。
池闻用u盘轻轻敲击着桌面,觉得有些头大如斗。
虽然以往已经做过很多次拆解游戏的工作了,其中不乏背景故事非常丰富的《刺客信条》。
蔚蓝魔都的“杀手”组已经成功的根据池闻的要求重写了《刺客信条》的背景故事,光是背景故事的文本就长达数十万字。
——他们虽然已经有了经验,但是对于2077这款游戏,池闻还是觉得有些无从下手。
因为赛博朋克不是一个世界观,不能由一两句明确的剧情就能将那段时间内发生的时期概括清楚的。
不过好在一同到他手上的还有《边缘行者》。
这是一部同样优秀的动漫作品,而且它的完成度是几乎完美的。
想要让大众的目光聚集到“赛博朋克”这个小众题材上来,这部动漫是非常重要的转折点。
正如他之前说过的那样,池闻一定会选择先推出《边缘行者》打头阵。
虽说一个游戏公司去做动漫有些不务正业。
但是……毕竟长草期,做什么玩家都能理解吧?