那名库玛的董事回过头来,叹了口气。
“库玛也觉得难吗?我以为现在的市场要比之前好上不少了。”
“现在是行业寒冬嘛。”
“每年都是行业寒冬。”
库玛的董事只是苦笑:“创意对于我们而言,是需要花费大量金钱和时间积累的。”
“蔚蓝对于游戏市场如同鲶鱼对于沙丁鱼群,虽然让整个群体恢复了活力,但代价是,很多游不动的鱼已经死在海底了。”
“优胜劣汰,是正常的发展规律。”
陶新雨回答道。
这些鸡贼的家伙,假意叹息,实际在挤兑蔚蓝的两个人。
池闻没搭茬,他若有所思着什么。
和其他厂商没什么两样,蔚蓝魔都开发游戏的过程中,也遇到了相似的问题。
研发成本的提高,导致游戏制作周期越来越长。
蔚蓝魔都游戏还能卖那么便宜,一是他们的创意成本近乎于零。
二是高产带来的薄利多销。
一旦蔚蓝魔都丧失创意带来的先机,他们的游戏也总有一天会回到市场的定价。
虽然玩家还是会购买,但是再想卖出“千万份”销量可就太难了。
而且,池闻准备中的游戏难度会越来越大。
《赛博朋克2077》、《底特律:变人》,或是日后的《死亡搁浅》等等。
这些游戏制作难度将会骤升。
三年磨一剑,等三把剑磨完了,时代带给池闻的前瞻性优势早就被消耗殆尽了。
必须得寻找什么办法,加速游戏的制作周期。
池闻知道切入口在哪里——游戏引擎。
蔚蓝魔都需要一款优秀的游戏引擎,但是开发一款游戏引擎比开发一款游戏要难太多了。
他双手交叉思索了整场晚会,直到舞台上的表演结束时,耳边才传来一个熟悉的声音。
“任务:上线蔚蓝独家数字发行平台,并使该平台使用人数突破五百万。
任务奖励:蔚蓝动力10。”
蔚蓝动力?
池闻有些疑惑,但系统任务未完成时,展现在他面前的就只有一个文字描述罢了。
想要知道奖励具体是什么,得先完成任务。