这次的全球策划,他的灵感完全照搬自原《锈湖》同名开发工作室rty ke在他们的游戏《the white door(白门)》发行之后所策划的一场解谜活动。

《白门》也是锈湖世界观中的一个组成部分。

他们将十个游戏npc的信息制成表,转化成谜题后藏在了一个看上去十分正常的网站中。

当玩家们联合起来破解了网站的谜题后,他们会得到十个模糊的信息。

破解信息之后,会得到十个坐标,分布在世界各地。

当地玩家前往这些坐标,将会得到一个黑色方块。

整个解谜的过程复杂,且动员了数十个国家的玩家。

堪称冒险解谜游戏中最宏大的策划之一。

在池闻穿越之前,该工作室发布新作《the past with(过往之间)》。

其后同样策划了一个超过十万人参与的现实解谜。

不过rty ke的解谜策划是基于《白门》发布之后筹备的。

而池闻准备的这场解谜则是取材于即将发布的游戏《锈湖:天堂岛》。

他同样制作了一个网站,然后将隐藏过后的信息藏在了游戏中。

静待第一个发现的玩家。

……

玩家们现在对此当然一无所知。

他们正沉浸在《软体人一败涂地》的快乐中。

这游戏单人玩难度很大,需要玩家绞尽脑汁才能通过一关关的难关。

但如果联机开黑——

谁还管通关啊,欢乐就完事儿了!

黄金七天假几乎在一眨眼时间内就结束了。

玩家们在网络上哀鸿遍野。

[怎么一眨眼七天就过去了?]

[明天就要开学了,但我游戏才玩到第三款呢!]

[晚上就回学校了,这游戏谁帮我领啊啊啊啊啊……]