就连能答出这三个作品,已经超乎池闻的预期了。
直播间里的观众要专业的多,很快用简洁的语言科普了一下赛博朋克的意思。
[你们可以想象,把超高科技和混乱的社会放在一起,在充满规则的世界里,又隐藏着混乱秩序,充斥着暴力血腥……]
[总而言之,会很帅!]
[言而总之,会酷到爆表!]
“没错,会很帅,会很带劲。”
池闻没有再延伸下去,赛博朋克社会、夜之城的悲剧都是要观众或者玩家在动漫和游戏中自己体验的。
“赛博朋克作为一个小众,但是内容丰富的题材,将会在今年以后持续多次的登上蔚蓝的舞台。”
“动漫,只是个开始。这个开始,会辐射整个蔚蓝的产业。”
“我们将会在动漫、游戏、音乐、文学作品上,为大家创作一个无比真实的赛博朋克世界——night city。”
池闻压低了声音,如宣传影片里一样,笑着向大家张开了双臂。
“欢迎来到夜之城。”
《赛博朋克:边缘行者》将会在来年的春天上映。
而需要大改、工程量巨大的《赛博朋克2077》则需要蔚蓝魔都的员工普及蔚蓝动力20之后,才能投入制作。
虽然玩家们常常开玩笑,“没人会记得准时上线的游戏”。
但池闻还是从根本上厌恶游戏宣发之后临时跳票这种行为的。
尤其是连续跳票3次。
简直在消耗玩家们的耐心。
也会消耗游戏公司的信誉值。