然后池闻就收到了温温的信息:你们公司被袭击了?!
这下,他们才看到这个莫名其妙的热搜。
而且因为这么离谱的热搜,蔚蓝魔都竟然没有人反驳。
大家都觉得,最离谱的才是最真实的。
池闻不得不再发个澄清贴澄清一下这个无厘头至极的热搜。
本来做好了和三等分恶战一场,结果因为一盒鱼罐头而忙活了大半天。
自然错过了第一时间体验《永宁》。
池闻跟温温聊了几句,也就不在着急打开库里的游戏,直接在斯提姆的界面去看玩家们的评价。
数小时过去,永宁的评价也积攒了百来条。
“嗯?”
池闻原以为关良骥这么有信心,首日的评分至少能拿个“多半好评”(好评率≥70),甚至是“特别好评”(好评率≥80)。
谁知道评价一打开,竟然是“褒贬不一”(40≤好评率≤70)。
这个好评率……他过去的这段时间……在跳什么?
【依托答辩。】
【本想照例好评,虽然游戏没能达到我的标准……后来想了想还是给了差评,关良骥,用心做游戏吧,别他妈捣鼓你的破微博了!你要做游戏制作人还是要做网红啊?!】
【客观评价一番:……最重要的一点,游戏难度太高。我知道你为什么第一时间喷《先手》游戏难度低了——这就是你的底气吗?涉及了一大堆用来阻碍玩家探索故事剧情的没头没脑的谜题,说实话,解一个两个的我觉得有意思,但是同一趴有五六个就没这个必要了吧……】
【同意,那些用来科普民俗鬼怪的超高难度谜题真的毫无必要,解密失败会打击人的游玩性,更何况你的故事剧情又没有精彩到老子抓破脑袋都要玩下去的地步!】
【我的意思是,不如锈湖——我去再玩一遍锈湖。】
【好评!我就喜欢超高难度的游戏!】
【蔚蓝魔都的粉丝,给了好评,说实话不知道为什么要给彼此倒油——我的意思是,大部分时间是三等分在给蔚蓝魔都倒油,明明都是做游戏的,干嘛非打个你死我活?】