它们一般被称为魂类游戏。

这本来是一类比较小众的动作游戏。

包括《恶魔之魂》、《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》等等,让小众游戏走向大众化的《只狼:影逝二度》。

乃至近几年的热度口碑之王《艾尔登法环》。

以及国产更适合华夏宝宝体质的,我们自己的游戏《黑神话:悟空》。

这些都属于魂类游戏的范畴。

对很多不了解游戏分类的玩家来说,魂类游戏有着一个非常鲜明的特征。

难。

但是对于一些魂类游戏的老玩家来说,这种游戏又并不难,而重新回到了“简单”。

简单的操作,简单的战斗系统,没有过多的华丽招式。

让玩家很好上手,却也很难精通。

他们往往要花费很长的时间,付出无数次死亡,在无数个即将成功的前夕倒下。

在经历了这些足够让人精神崩溃的失败后。

站在倒下的怪物尸体前的玩家们总会陷入一段时间的狂喜和漫长的贤者时间之中。

然后,他们会拿起武器,接着奔赴向下一个难以攻克的怪物。

这就是魂类游戏的爽点之一。

如何把简单困难化,这是池闻要从宫崎英高那里学会的。

制作一款“魂类”游戏,立刻成为了池闻脑海中快速生长的藤蔓。

蔚蓝魔都之前的游戏,有让人惊恐到鬼哭狼嚎的恐怖游戏;

有刀人刀的十分深刻的剧情游戏;

有折磨人精神的整活游戏;

好像还真的从没有一款游戏能难到人精神崩溃。

《黑暗之魂》、《只狼:影逝二度》、《艾尔登法环》……

他在这些游戏中思考着。