白灼有点懵,朝着刚刚感知到的大致方向试探地追了几十米,却没有动静。
不得已,他开启全体察觉。
然后发现刚刚感知到的那位正在横向远去,还有两位呆在对角的城区,凑在一块慢慢走动,冒险家就这会儿的功夫已经跑远了。
白灼决定前往对角的城区,捕捉慢悠悠走路的旅者,而不是追逐随时可能变向的跑路旅者。
两小时后。
在同时看见四位冒险家时,白灼决定摆烂。
他很没有骨气地原地坐下,抬头望天。
对面全是“人机”,各种躲刀、绕位操作信手拈来,没一个正常人。
他想起自己上局的10分结算,忽然就释然了。
但更奇特的事情发生了。
四位旅者主动走到他面前,用手势和口型示意他动手,理由是接下来的时间没意思,打算速开下一把。
白灼大吃一惊,表示无法理解这些大神的脑回路。
于是他轻松愉快地收下了之前怎么也拿不到的人头,结束了这场追猎。
蔚渺原本只是打算玩玩,没想到猎魂者直接摆了。
顿觉无趣。
商议后,四人一致同意送人头结束游戏。
值得一提的是,被镰刀处决时,安详的死感清空了脑中一切思绪,只想永恒沉眠,连痛苦都遗忘。
单纯从死亡体验的角度来说,是十分周到的死亡服务。
一睁一闭之下,蔚渺再次回到个人空间。
其余三人几乎与她在同一刻醒来,面有异色。
以他们的水平,估计有人是第一次在游戏内死亡,死亡体验更是如此诡异,令人忍不住回味。
结算界面随后弹出,占据中央的“失败”二字沾染着斑驳的血迹,背景图是猎魂者的巨镰斩入她身躯的那一帧画面。她神色平静,甚至有几分戏谑。
【阵营失败基准分:0】
【时长分:1】
【技巧分:2】
【总评分:3】
【评语:胜利并非荣耀,失败并非耻辱。你主动奔赴死亡,以厌倦者的姿态主导生命盛大的谢幕。】
蔚渺第一次见这么低的评分,更准确地说,第一次见结算并非10分。
游戏失败对评分的影响绝对是灾难性的,总分不可能超过胜利基准分。
好在娱乐副本的评分看个乐呵就行。