第五卷完后感

第五卷总算是写完了啊。

从2025年3月8日开始创作,到2025年5月25日写完,历时大约两个半月的时间,在这段时间内,我创作时最大的感受只有一个字,那便是——

累!

由于艾尔登法环是一个衍生世界,在创作时,很多设定虽然可以延伸,但不能明着与《艾尔登法环》这个游戏设定相悖。

因此,我在创作这一卷时,查阅各种关于《艾尔登法环》设定与资料所花费的时间,其实并不比我真正动笔写小说的时间要少多少的。

在写这一卷之前,我觉得这一卷的写作难度应该要比第三卷要简单,但实际写完这一卷后,我发现事实跟我当初想的那叫一个大相径庭啊!

我现在还记得在第四卷完后感中写下的句子:

“艾尔登法环,这是我截至目前,唯一一个花了几百个小时,认认真真玩过的,了解过故事背景,有把握单独开一卷相关内容的魂类游戏。”

现在再想想当初我在第四卷写下的这句话,可真是让我感到脸红啊。

说实话,我口中的“认认真真玩过”,可能跟寻常玩家的认认真真,不太一样。

当我在《艾尔登法环》游戏中,遇到那种特别粪,打不过的,战斗体验很差劲的Boss(Dlc大部分Boss),亦或是设计的一坨,跑图体验极差,经常摔死的地图时(比如“野兽神殿下方”,或者“癫火跳跳乐”),我确实是会认真的,但认真的方向是——

仔细研究如何在保证游戏体验与趣味性的同时,通过游戏之外的方式增强自己操纵的角色。