“老师,还请您放心,爱丽丝并不是单方面的苛责亦或者发泄情绪,《最终女神传说之剑》的缺点,都是客观上的事实。
“但《最终女神传说之剑》绝非烂作!这也是爱丽丝认为的客观事实!”
柚子也有些感动了:“唔……爱丽丝……”
轩铭也在后说道:
“柚子,一切都有存在的意义,你们能有制作游戏并将其发布的表现,足以证明你们超越了大多人了。
“你们迈出了第一步,已经知道该怎么走了,我想后续,你们会找到属于自己能走的路的。”
爱丽丝也认可轩铭的说辞,或者说,爱丽丝本就是轩铭教出来的,不认可就有鬼了。
“身为开发团队,我们创作不可能绝对完美,但是,也要发挥绝对的优势——”
爱丽丝开始分析:
“首先,《最终女神传说之剑》的战斗,对于普通人而言有些困难了。”
战斗部分有些地方确实有些反人类了。爱丽丝都得启动自身的超反应才行——
“所以,在后作《最终女神传说之剑2》,我们要增加玩家的游戏体验为先。前作的战斗,虽然富有「创新」,但是体验不够好。”
富有创新是事实,但是要怎么合理的表现,也是另一码事情。
“小桃,游戏的定位,是搞笑轻松RPG,是吧?”
“嗯,是的。”小桃回答了爱丽丝的问题。
轩铭不禁心生感慨,爱丽丝竟能从那些荒诞离奇的剧情中,敏锐判断出这是一部搞笑轻松的RPG游戏也是厉害了。
“既然我们已经决定了,要打翻原作的基础……有所创新的话……爱丽丝,有几个好点子!”
点子王出现人传人现象。
“首先,我们在游戏制作上画风局限于16位像素风……那么,就从剧情下手,搞出创新!”
“那……爱丽丝打算怎么做?”柚子也询问道。
“既然是搞笑轻松RPG,自然得要轻松才对。爱丽丝就曾体会过一种创作风格——吐槽风格。”
“吐槽风格?”小桃一时间其实有些难以理解。
在轩铭的视角下,其实就是类似于「搞笑漫画日和」和「十万个冷笑话」一样不按常理出牌的那种。
“我们来分析一下《最终女神传说之剑 2》这么一个名字,爱丽丝觉得可以——
“主角的名字就叫「最终女神」,结果!是个男生!”
众人一惊,可以的。
“然后,主角武器,就叫「传说之剑2」!”
小桃提出了疑问:“为什么要叫传说之剑2啊?”
爱丽丝模仿轩铭平日里忽悠轩夜的语气,用一种一上一下的口吻说道:
“那当然是……”
貌似很有伏笔的样子……
“没有关系啦~”
爱丽丝一个突然的反转也让小绿吐槽了起来:“没有关系的吗!”
“当然没有啊,这就是剧情所要表达的内容。”
柚子也抓到了爱丽丝说的重点:“剧情……表达的内容?”
爱丽丝点了点头: