见到梅尔的到来,他们似乎见到了救星,原本想的就是战死在这里,让村子里的女人和孩子有逃命的机会,现在突然有人来救他们,心中怎么可能不感激。
人家只是在村子里借宿一晚,却愿意出手帮助他们。
“小心啊!客人!那个家伙很强!”
一个原本站立不动的佣兵,突然拔出剑朝美尔袭杀而去。
佣兵刚才就一直在观察梅尔的动作,在[侦查II]技能的发动下,他已经确定了面前的少年等级只有30级,比他低了整整10级,这种情况即使队伍中的领队法师不出手,他也可以做到轻而易举的击杀。
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面对突然冲来敌人,梅尔感受到了一丝压力,这是非常致命的危机感,还好自己有所保留,不然还真可能死在这混乱的战场上。
铛!
佣兵的长剑和梅尔的匕首碰撞在一起,[格挡]触发,完美的格挡,同时也可以触发[突袭]的防反。
同一个瞬间,[隐身]发动,梅尔直接消失在了敌人的视野中,连同他的气息一起消弭在了黑夜中。
脱离视野,同时又触发了[暗杀]技能的前置。
[突袭]位移敌人身后,防反
+[暗杀]基础100%,刺客类增伤100%
+[背刺]必定暴击,真实伤害
+[匕首攻击]100%基础,50%暴击效果(非刺客类技能吃不到叠加加成,只能吃基础加成,暴击效果算0.5系数)
+[黑金匕首]50%暴击效果(装备算作0.5系数)。
+基础暴击系数2.5
最终伤害结算=基础伤害*暴击效果总系数。
[突袭]和[背刺]都可以得[暗杀]的100%增伤,加上[暗杀]的基础伤害100%,实际上自己的基础伤害来到了500%,而暴击效果系数却是来到了3.5,再吃上[背刺]真实伤害的词条,实际上是1750%的真实伤害结算。
这比自己之前没有添加[匕首攻击]计算1200%还要高,至于[匕首攻击]额外附加的零头匕首伤害基本上可以忽略不计,在游戏中[匕首攻击]有这么逆天的数值,主要是为了给弓手的近战弱势作平衡,因为弓手本来就没有什么近战技能,近战数值也连不上去。